CGとしては(たぶん)普通なこと。
CADとしては(たぶん)新鮮なこと。
通常、メタセコは下の影が付きませんが。
下記のようにポリゴンで影を作ることができます。
物体のコピーをべチャっと潰して灰色にすればいいです。
潰す方向は光の方向から考えてください。
(私のは適当です)
次にアウトラインです。
リングの周りに黒い線が入っていると思います。
これによってアニメっぽく見せることができます。
物体のコピーを外側にオフセットし、黒くしてポリゴンを反転させます。
(プラグインの法線移動を使用しました)
トゥーンレンダリングでもいいですが、色など自由度が増します。
最後に背景です。
大きな球体を作成し、ポリゴンを反転、マッピングをします。
私はCADから3Dを始めたので、このような使い方には知りませんでした。
異業種や異業界を覗けば、新しい発見があるかもしれません。
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